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パイロット名 ショットガン・マリッジ 「ヒィィィィイイヤッハァアアアアアアーーッ!! 皆殺しの時間だぜェーーッ!!」 ショットガンをこよなく愛し、ショットガンで敵を撃ち殺すことだけを生きがいにする男。28歳。 寡黙な性格で、多くを語らず、しかし確実に依頼を遂行させる、まさしく不言実行を絵に描いたような傭兵……であった。 しかしある日を境にその性格は一変する。 下品な言葉を任務中だろうがなんだろうがお構いなしに叫びだし、状況も省みず単独で敵に特攻を仕掛ける、アッパー系の狂人へと変貌。 彼の搭乗する機体にも変化があり、以前は重装甲型の脚部とスナイパーライフルによる狙撃重視のアセンブルだったが、 軽量二脚型にショットガン4丁を構えるという超接近戦仕様の機体を好んで使うようになった。 一体彼に何があったのか? 彼自身に訪ねてみても「憶えてない」の一点張りで、彼の知人は撃破された時の衝撃で頭を強く打ってしまったから、 またある者は悪霊に取り憑かれたなどと噂しているが、いずれも憶測の域を出ない。 無謀な突撃を繰り返した結果、以前の高評価は地に落ち、傭兵ランキングでも最低のFランクとなる。 そんなことを本人は大して気にした様子もないが、さすがに貯蓄が底を付きはじめ、あまり笑ってもいられない状況になりつつある。 エンブレムは「四方八方に発射される無数の弾丸」。 機体名 メガ・スマッシュ 武装:ショットガン/ショットガン/ショットガン/ショットガン/サブコンピューター 高威力のショットガンを4丁装備し、それぞれ威力特化型。命中特化型の改造を施している。 両肩にサブコンピューターは、高速戦闘に対応すべく一瞬でロックオンを完了させるためである。 軽量二脚にしてはそれなりのTE装甲とKE装甲をもっているため上手く立ち回れば厄介な機体になるが、パイロットの「突撃癖」がその可能性を否定している。 結果的に、出撃時の撃沈率は99%を誇る。
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 オーデンM98 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ 140 STAGE10~60 STAGE08 和輝 STAGE09~ STAGE09 和輝|美穂 SPPG14 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ 260 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ユン STAGE09~ STAGE09 衝特0型 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ (260) - - - - 衝都2型 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 500 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 衝塔3型 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 660 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ディソードM300 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 衝常1型 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ (780) - - - -
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実銃 Benelli M4 Super 90 威力 17% 命中率 100% 反動 48% 連射 76% 重さ 34% 装弾数 7発 散弾数 6発 値段 3000$ 対人 ゾンビ 1998年、後継機種にあたる「ベネリM4」がアメリカ海兵隊に採用された。レシーバー上には光学機器などが取り付けられるレールを備え、ストックは伸縮式となっている。 イナーシャシステム(反動を利用した方式、慣性式)は軍用に向かない? アメリカ軍の要求に応じて造られたM4スーパー90はイナーシャ方式ではなく、一般的なガス利用式が採用された。反動利用式は、肩付けして発射の反動を受け止めないと円滑に作動しない場合があり、軍用銃では、肩付けせずに腰だめで射撃する場合もある。そのためM4ではガス利用式を採用したのだと思われる。M4はセミオートのみで、ポンプアクション機能も省かれている。 ※映画「マイアミバイス」で迫力ある終盤のシーンを見てみるとM4の凄さを改めて実感させてくれる。
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Sawed-off Double Barreled Shotgun 威力 85% 命中率 100% 反動 12% 連射 87% 重さ 81% 装弾数 2 散弾数 7 値段 2600$ NP 270,540,810 対人 集団性が良く中距離までならギリギリ狙える。 また連射も早いが反動が大きいのでこの銃専用のリコイルコントロールが必要 しかも多人数を相手にした時,弾が2発しかないので辛い。 しかしリロードが爆速で1秒弱なので物陰に隠れて凌ぐといい 撃った後敵を目の前にしながらリロードするくらいならHGに持ち替えよう。 ゾンビ ウィンチェ以上のノックバック 暴走マザー、ヘビーゾンビもジャンプ中か斜面で撃つと遥か彼方まで吹っ飛ぶ。 バニホをしてくるゾンビがいるがそれを逆手に取ってジャンプ中に吹っ飛ばせばかなりの時間を稼げる。 どっちかというと篭り向け。 ミリシャなのではバレルゲーと言われる程の強力な力を発揮する。 ノックバックの種類はAWP系と同じような吹っ飛び方なので 散弾で当たりやすくなりボルトアクションがいらなくなりリロードが爆速で攻撃力が低くなったAWPだと思ってくれておk
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ショットガンPro 攻撃力:4 エネルギー:3 クリティカル率:8% 弾のばらつき:15 レアリティ:白 弾を一度に六発発射する。 序盤なら無難に強い。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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ショットガンM1 攻撃力:3 エネルギー:3 クリティカル率:0% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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アイテム名 アンティークショットガン カテゴリー 武器と弾薬 ダメージ 30 耐久値 30 重量 6 使用弾薬 12gバックショット 装弾数 2 入手方法 CASCADE研究所の収容ブロック レシピ - 修理 軽火器修理キット 分解 - かなり古い、中折れ式のダブルバレルショットガン。 "GATE監禁登録番号 IS-0099" 収容ブロック内で保管されているショットガン、12gバックショットを使用する。 数値上はダメージが低く見えるが、1ペレットあたりのダメージ量であり、複数ペレットがヒットする近距離では高威力を叩き出す。 同じ弾薬を使用するローマグ・ショットガンと比較すると、 使用にバイオメトリック腕巻きや精度レベルの制限がない。 装填数は少ないがリロードは速い。 ダメージは高いが、僅かに拡散が広い。 高耐久。 (サンドボックス設定を変更していない限り)再入手の手段がなく、貴重。 といった違いがある。 0.8.2で修理に金属ゴミではなく、軽火器修理キットを使用するようになった。他に修理キットを使用する銃は再入手可能なので、本銃の修理を優先したい。 入手方法 CASCADE研究所の収容ブロックにて見つけることができる。
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ショットガンM2 攻撃力:2 エネルギー:1 クリティカル率:5% 弾のばらつき:0 レアリティ:緑 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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概要 アンロックレベル Lv31 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.43 反動 8.73 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 プリメイド武器 豆知識 使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている. そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す,という用途には向かない. しかし,ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く, ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である. 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう. なまじ連射が利く分弾切れも早く,その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である. …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ. ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく,純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である. 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k,どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう. コメント欄 使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47 編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08 名前
https://w.atwiki.jp/arktsotf/pages/49.html
ポンプアクション式……ではなく2発装填式のソードオフショットガン。心もとなそうに見えるがとんでもない火力がある。